DOTA 全英雄模型技能浅析之斧王篇
17173 新闻导语
斧王模型肉核冲脸非常好用,毕竟本来就是干这个的。属性25 + 3.4、20 + 2.2、18 + 1.6,力量模型当然血量不低,同时斧王的敏捷在力量模型中也够看,有护甲有输出。智力偏低就更推荐去当个莽汉发挥长处。
斧王模型肉核冲脸非常好用,毕竟本来就是干这个的。属性25 + 3.4、20 + 2.2、18 + 1.6,力量模型当然血量不低,同时斧王的敏捷在力量模型中也够看,有护甲有输出。智力偏低就更推荐去当个莽汉发挥长处。而比起人马这种属性怪物,斧王模型最大的优点是出门就有5.25的高额生命回复,线上对耗不落下风,前期不好发挥的防御被动在斧王手里价值大大提高,拿到了和螺旋反击一样的断兵线技能就能无压力断兵线,有折射、海妖外壳之类可以安心占线了。斧王模型的不足在于305的移速普普通通,以及54点的平庸攻击力前期打人并不痛。
蒙哥可汗 —— 斧王
斧王的天赋总体和肉核的定位是很契合的。10级天赋的40攻速是个额外的惊喜,我记得没有其他英雄能在低等级有这么高的攻速天赋,这个攻速提升打钱速度很有效,一把补刀斧就能砍砍砍,拿到物理被动提升就更大了。 15级天赋除了常用的移速还有魔法恢复,不过我不太推荐,斧王这个生命回复一般情况出魂戒是没有压力的,而选到了全套酱油用的技能可以出秘法,如果要冲脸我还是推荐相位,这才是提升最大的道具。
20级两个天赋都是极具价值,一边是挨打沙包转型物理被动哥的梦想,一边是肉盾最爱的生命回复,一般还是较少考虑反击螺旋,因为这个技能不配嘲讽强度严重缺失,20级的梦想来的太慢,只在有物理被动的时候多考虑一下要不要投资这个梦想(●─●)。不过要特别提醒一下,反击螺旋变成攻击特效幻象也是完全继承的,远比小娜迦的激流可怕。技能池里有多个幻象技能的时候可以特别留意阴一手,幻象技能很容易留到3轮,而1轮拿到好技能,2轮拿到转,3轮再拿到幻象,就成绝无仅有攻守兼备的怪物了。
25级的天赋是斧王考虑自己技能的时候,点灯是一个很有趣的选择,虽然斧王模型不是很适合法师,点灯的新a杖效果比旧版强大太多,点灯本来后期作用只有加速和减伤,伤害太低了,但是有了天赋每秒160伤害,比辉耀的两倍还多d(ŐдŐ๑)!几乎等于无限延续,就算在大后期抗性高装备多,这伤害也很可观了。 吼的控制效果有多强不用说,一般都会再配上转,结果就离原版斧王不远了。好在斧王的另外两个技能不是很符合打法,换套技能有不小的提升空间。
狂战士之吼
1、2选技能
论控制能力,这个技能在顶级行列。嘲讽是全游戏中稀有的控制,不仅阻止一切操作还能控制移动,还无视bkb。短冷却,范围强控制,团队需要的控制能力这个技能就能满足。不过我个人真的不太爱选这个技能,选了就意味着要成为一个工具人,完全没伤害的技能让你没有队友就是残废状态,经常还得没打钱能力硬憋一把跳刀。而且还要挨打,脆皮模型做工具人就更惨了,可能被一波打死控制效果没了,反倒背了害死队友的大锅(ノДT)。如果你是胜率至上主义,在没有超好技能的时候选这个准没错,不然为了游戏体验还是多看看模型吧。
Combo:
1. 位移能省一把跳刀钱,而且更加来去自如。时间漫游可以回复挨打的血量,但缺点是有移动轨迹导致很容易被躲,狠心一点再出个跳吧。
2. 隐身发动突袭也是一个好办法,也可以后手隐身防止被打。
3. 控制接控制。
4. 防御、减伤技能。由于主要受物理伤害,别忽略了冰霜魔盾这种物理减伤技能。
5. 挨打反伤技能,除了螺旋反击、刃甲,还有折射、勇气之霎、反伤。
6. 近身高输出技能,脉冲新星、作祟、地震等等...
7. 吼+冰霜领域一共加50点甲,也是不当人了。
战斗饥渴
3选技能
人称点灯的技能,少有的偷取移速技能,可以辅助一些需要粘人的打法打出点效果。伤害效果基本上只在前中期有用,因为这个伤害的生效时间极度缓慢,但偏偏击杀单位又能驱散这个效果,导致对线时这个技能实用价值也大幅降低,只能抽空在兵线没有到位,或者游走时点人脏一下,好在这个技能消耗低可以不停放。可以驱散导致后期这个技能的存在感极其薄弱。一来二去,这个技能实在没有什么明确的定位和价值,只适合酱油补一补伤害,或者给近战一些机动性。
多亏冰蛙给了新的A杖效果,让这个技能有了超神的空间。一看胜率我都傻了,从后一半直接飙升到前100名Σ(°Д°;。A杖后群体点灯不仅能混伤害,拿这个技能点一波兵线,然后你就可以跑的像飞,跑图疯狗必备。而伤害低也成了一个优点,路过野区的时候见野怪就可以点一下,它们就能持续为你提供移速,横行野区毫无难度。同时,群体30%伤害降低,这效果比起笛子、梅肯这种团队装都毫不逊色。不过这个技能效果不是立竿见影,所以适合持续作战的英雄,或是A杖哥好发挥作用。
Combo:
1. A杖哥的心头好。
2. 反复进场打拉扯的技能,无论是肉盾冲脸还是法师狂甩技能,都能很好地利用这个效果,完全值得单独出一把A杖。有了移速就可以找到更多机会输出,而30%减伤不比防御被动差,尤其是对于肉核,进进出出就像逛街一样轻松。
反击螺旋
2、3选技能
令人头痛的技能,我是指选技能的时候非常头痛。这个技能效果强度颇高,理论上限极高的范围纯粹伤害,后期也不容小觑。但是怎么才能打出这种效果呢?原版斧王才能给出答案:为了打出伤害,狂战士之吼这个技能是必须的,而想要足够的前期压制力需要像斧王模型一样有着高额生命回复。这两个条件并不好满足。离了这些,选螺旋反击也只不过能获得断兵线、刷野的能力而已,或者对手是个高攻速近战打法,还能打出点作用。常见拿了一身并没有什么潜力的普通技能,自顾自跑去野区打钱,队友崩了也不管,最后刷了送的情况。如果真的是为了打钱,那这个技能和贪婪,和腐尸毒,甚至和腐蚀皮肤有什么可比性呢?
这个技能还有一种玩法就是幻象。指望幻象抗伤害打输出确实没意义,但是这个技能幻象继承,就带来了统治野区的能力。只需要一点属性支持,幻象就有能力自己处理野怪,如果多操好是有可能出现无解肥怪物的。而且不像贪婪,这种打法不好被针对也更少被关照。当然为了后期能力考虑,推荐还是近敏模型这么玩,利用幻像快速刷出散失能最大提升战斗力,如果能速出辉耀也可以,幻象流是很吃属性的。
Combo:
1. 吼是无可替代的存在,决斗虽然也是嘲讽但触发效果差太多了。
2. 幻象技能。我认为娜迦的镜像最佳,当然是数量取胜。
3. 别忘了要一个肉模型,或者补点防御技能。
淘汰之刃
砍人技能,感觉没什么好说= =k队友的头也不是什么光彩的事。有时这个技能配一身爆发,中期一波连砍三四人,觉得自己无敌了,结果越拖越发现这技能没什么用,不能打关键输出,往往是对已经必死的人打出多余伤害。如果不是近战爆发最后没什么大招好配,或者想中期把握机会一波带走对面,再或者针对薄葬、战斗专注、虚妄之诺这三个锁血技能,这技能真没什么好。把它当成打钱技能也不是不行,只要你的队友没有想打死你就好→_→
Combo:
1. 一般配合近身爆发技能最后给上终结一击。流星、剑刃风暴往往就差这点伤害杀人。
2. 位移糊脸,k头大师?
3. 暗影冲刺是个好东西。我主动游走,我收人头有什么错ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
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